一、影視語言
對于建筑動畫這門邊緣藝術(shù),必須有跨行業(yè)的復合型人才才能作好。影視語言的專業(yè)性是動畫的成敗關(guān)鍵,電影藝術(shù)的原理包括剪輯、構(gòu)圖、景別等等都是整體構(gòu)思 的要素。很少看到專業(yè)人士討論這些,大多數(shù)人都在比渲染,拼技術(shù)。 因為建筑動畫是一門非常獨特的藝術(shù),它融合了建筑表現(xiàn)和影視動畫為一體,純粹的建筑表現(xiàn)人作不好建筑動畫,因為缺乏影視語言的思維,而純粹的影視人也作不 好建筑動畫,因為缺乏對建筑的理解和認識,他們往往會流于表面形式,而對建筑本身很難理解,做形象廣告片還可以,遇到表現(xiàn)建筑本身或規(guī)劃類的片子,將很難 表現(xiàn)出設計師的意圖。
二、藝術(shù)氣質(zhì)
建筑動畫除了繼承效果圖固有的建模、渲染技術(shù)以外,如何好看,能打動人心是最高深的也最重要的問題。建筑動畫是由最早的建筑漫游發(fā)展過來的,早期從業(yè)者大 多是從效果圖制作轉(zhuǎn)過來的,效果圖的技術(shù)已經(jīng)非常模式化,而這由靜到動的轉(zhuǎn)變過程中其實發(fā)生了質(zhì)的變化。好的創(chuàng)意和成熟的分鏡腳本將是成敗的關(guān)鍵,它將決 定出整個項目的氛圍。 創(chuàng)意將起到畫龍點睛的作用,而音樂、節(jié)奏、色調(diào)、構(gòu)圖將成為創(chuàng)意實施的直觀表象。是歐羅巴的華美,還是江南水鄉(xiāng)的靈秀?千萬不要讓別人評價我們作品的氛圍 就是沒有氛圍。
三、分工和流程
建筑動畫由于技術(shù)的獨特性,他的工作量是非常龐大的。需要一個團隊的各司其職,分工協(xié)作。 每個環(huán)節(jié)都有專業(yè)人才,有如下分工: 1、策劃 2、建模 3、渲染 4、剪輯/合成。